Коротко о вакансии
- Зарплата
- от 300 000 ₽ в месяц
- Работодатель
- ООО «Кефир»Все вакансии работодателя · 2
- Формат
- Полный день
- Оформление
- уточняйте у работодателя
- Опыт
- 3–6 лет
- Как откликнуться
- по телефону работодателя — номер откроется после входа
Требования к кандидату
- Образование: высшее образование — специалитет, магистратура
- Опыт работы: от 5 лет
- Квалификация: Высшее профессиональное образование в области дизайна, компьютерной графики либо программирования; уровень квалификации — спец-т с опытом технической настройки ассетов и интеграции в игровой движок
- Коммерческий опыт с движком Unity3D от 5 лет
- Опыт написания и оптимизации шейдеров (HLSL) от 2-х лет, включая мобильную оптимизацию для снижения draw calls и батчинга
- Навыки создания и настройки визуальных эффектов VFX от 2х лет
- Практика проектирования и реализации различных визуальных систем
- Опыт в написании инструментов и скриптов для Unity
- Навыки работы с SRP-батчингом
- Портфолио с релевантными проектами
- Навыки работы в 3D редакторах (Maya, Blender, 3ds Max, Substance Painter/Designer)
- Понимание стилистики midcore-игр
- Способность находить баланс между визуальным качеством и производительностью для midcore-игр с динамичным геймплеем
- Знания в области профилирования и оптимизации для мобильных устройств (Android/iOS): управление памятью, GPU/CPU нагрузкой, LOD, occlusion culling
- Уверенное использование Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc
- Навыки в решении перформанс-задач
Место работы и занятость
- График: полный рабочий день
- Занятость: дистанционная (удаленная) работа
- Место работы: Волгоградская область, г. Волгоград, им. В.И. Ленина проспект, Д. 80;офис/квартира: ПОМЕЩ. 11
- Подходит для: инвалид
Описание вакансии
- Валидация, импорт, тестирование, разработка и поддержка систем автоматизации интеграции сложного визуального игрового контента в движке Unity3D посредством как специализированных внутри проектных инструментов, так и стандартных подходов Unity
- Разработка визуальных эффектов и комплексных систем, состоящих из VFX, шейдеров, анимаций, пост эффектов, скриптов
- Разработка систем оптимизации визуальной составляющей игры (профайлинг, нахождение и исправление проблемных мест, системы лодирования и кулинга объектов)
- Написание шейдеров на HLSL
- Настройка рендер-пайплайнов (URP/HDRP)
- Ведение технической документации
- Самостоятельная разработка прототипов с использованием языка программирования С# для визуальной составляющей игры, принятие осознанных решений с точки зрения визуала и производительности
