АдресВолгоградская область, г. Волгоград, им. В.И. Ленина проспект, Д. 80;офис/квартира: ПОМЕЩ. 11
Требования к кандидату
Образование: высшее образование — специалитет, магистратура
Опыт работы: от 5 лет
Квалификация: Высшее профессиональное образование в области дизайна, компьютерной графики либо программирования; уровень квалификации — спец-т с опытом технической настройки ассетов и интеграции в игровой движок
Коммерческий опыт с движком Unity3D от 5 лет
Опыт написания и оптимизации шейдеров (HLSL) от 2-х лет, включая мобильную оптимизацию для снижения draw calls и батчинга
Навыки создания и настройки визуальных эффектов VFX от 2х лет
Практика проектирования и реализации различных визуальных систем
Опыт в написании инструментов и скриптов для Unity
Навыки работы с SRP-батчингом
Портфолио с релевантными проектами
Навыки работы в 3D редакторах (Maya, Blender, 3ds Max, Substance Painter/Designer)
Понимание стилистики midcore-игр
Способность находить баланс между визуальным качеством и производительностью для midcore-игр с динамичным геймплеем
Знания в области профилирования и оптимизации для мобильных устройств (Android/iOS): управление памятью, GPU/CPU нагрузкой, LOD, occlusion culling
Уверенное использование Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc
Навыки в решении перформанс-задач
Место работы и занятость
График: полный рабочий день
Занятость: дистанционная (удаленная) работа
Место работы: Волгоградская область, г. Волгоград, им. В.И. Ленина проспект, Д. 80;офис/квартира: ПОМЕЩ. 11
Подходит для: инвалид
Описание
Валидация, импорт, тестирование, разработка и поддержка систем автоматизации интеграции сложного визуального игрового контента в движке Unity3D посредством как специализированных внутри проектных инструментов, так и стандартных подходов Unity
Разработка визуальных эффектов и комплексных систем, состоящих из VFX, шейдеров, анимаций, пост эффектов, скриптов
Разработка систем оптимизации визуальной составляющей игры (профайлинг, нахождение и исправление проблемных мест, системы лодирования и кулинга объектов)
Написание шейдеров на HLSL
Настройка рендер-пайплайнов (URP/HDRP)
Ведение технической документации
Самостоятельная разработка прототипов с использованием языка программирования С# для визуальной составляющей игры, принятие осознанных решений с точки зрения визуала и производительности