3D‑художник (игровое подразделение)
Зарплата
70 000 – 110 000 ₽
Коротко о вакансии
- Зарплата
- 70 000 – 110 000 ₽ в месяц
- Работодатель
- АНО «КБ «ТТ»»Все вакансии работодателя · 5
- Формат
- Полный день
- Оформление
- уточняйте у работодателя
- Опыт
- 1–3 года
- Как откликнуться
- по телефону работодателя — номер откроется после входа
Требования к кандидату
- Образование: среднее профессиональное образование
- Опыт работы: от 1 года
- Квалификация: 3D-моделирование окружения и персонажей, создание PBR-текстур, владение Blender/3ds Max
- Профильное образование или ИТ-переподготовка в сфере 3D-графики
- Опыт работы в пакетах 3D-моделирования от 1 до 3 лет
- Базовое понимание пайплайна разработки графики для Unreal Engine 5
- Высокий уровень личной ответственности и строгая дисциплина
- Наличие примеров работ является главным преимуществом при отборе кандидатов
Место работы и занятость
- График: полный рабочий день
- Занятость: дистанционная (удаленная) работа
- Место работы: Свердловская область, г. Екатеринбург, Серова улица, дом 25
- Подходит для: инвалид,граждане, уволенные с военной службы, и члены их семей
Описание вакансии
- О нас: АНО КБ "Тактические Технологии" (Екатеринбург) социально ориентированная организация научно‑инженерного профиля
- Мы находимся на этапе запуска
- Сейчас мы разворачиваем Игровой дивизион (Game Dev Division) и ведем сбор стартовой команды специалистов
- Наша цель создание коммерческих игровых проектов, интерактивных сред и вывод ИТ-продуктов на российские площадки (VK Play, RuStore)
- Миссия КБ сформировать высокотехнологичный коллектив преимущественно из участников СВО, ветеранов боевых действий и граждан с инвалидностью
- На старте работа полностью удаленная
- Чем предстоит заниматься (задачи с нуля):
- Создание высококачественных 3D-моделей (окружение, техника, предметы, персонажи) для интеграции в игровой движок Unreal Engine 5
- Полный цикл разработки ассетов: от создания полигональной сетки (High-poly/Low-poly) до текстурирования и запекания карт
- Разработка визуального стиля игровых локаций, интерактивных объектов и элементов интерфейса приложений
- Текстурирование моделей с созданием реалистичных PBR-материалов
- Взаимодействие с программистами движка Unreal Engine 5 и левел-дизайнерами Игрового дивизиона КБ
